iOS cell中使用倒计时的方法(新)

释放双眼,带上耳机,听听看~!

一.前言

之前的文章iOS 在cell中使用倒计时的处理方法得到大量的支持, 在这先感谢大家的支持. 但是也收到不少人的回复表示不会用, 需要一一解答, 由于之前写的时候没有使用Markdown编辑, 所以现在没法更新之前的文章, 重新写一份清晰的文章

需求: 每条Cell中显示倒计时, 并随时间进行倒数
语言: Objective-C & Swift
系统: iOS
Github地址: OYCountDownManager v2.0
OYCountDownManager-Swift v2.0

二.原理分析

原理分析图.png

 

单个列表倒计时.gif

v2.0新增

* 多个列表倒计时
* 多个页面倒计时
* 分页列表倒计时
* 后台模式倒计时
多个列表倒计时.gif
多个页面倒计时.gif
分页列表倒计时.gif

三.使用方法

1.1 第一种方法: 使用cocoapods自动安装

pod 'OYCountDownManager'

1.2 第二种方法

下载示例Demo, 把里面的OYCountDownManager文件夹拖到你的项目中

2. 在第一次使用的地方调用[kCountDownManager start]

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 启动倒计时管理
[kCountDownManager start];
}

3. 在Cell初始化中监听通知 kCountDownNotification

- (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier {
if (self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier]) {
// 监听通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(countDownNotification) name:kCountDownNotification object:nil];
}
return self;
}

4. 在cell设置通知回调, 取得时间差, 根据时间差进行处理

- (void)countDownNotification {
/// 计算倒计时
NSInteger countDown = [self.model.count integerValue] - kCountDownManager.timeInterval;
if (countDown <= 0) {
// 倒计时结束时回调
xxxx(使用代理或block)
}return;
/// 重新赋值
self.timeLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"倒计时%02zd:%02zd:%02zd", countDown/3600,       (countDown/60)%60, countDown%60];
}

5. 当刷新数据时,调用reload方法

- (void)reloadData {
// 网络加载数据
// 调用[kCountDownManager reload]
[kCountDownManager reload];
// 刷新
[self.tableView reloadData];
}

6. 当不需要倒计时时, 废除定时器

[kCountDownManager invalidate];

四.高级使用(多列表.多页面.分页列表)

增加identifier:标识符, 一个identifier支持一个倒计时源, 有一个单独的时间差

/** 添加倒计时源 */
- (void)addSourceWithIdentifier:(NSString *)identifier;
/** 获取时间差 */
- (NSInteger)timeIntervalWithIdentifier:(NSString *)identifier;
/** 刷新倒计时源 */
- (void)reloadSourceWithIdentifier:(NSString *)identifier;
/** 刷新所有倒计时源 */
- (void)reloadAllSource;
/** 清除倒计时源 */
- (void)removeSourceWithIdentifier:(NSString *)identifier;
/** 清除所有倒计时源 */
- (void)removeAllSource;

以一个页面有两个独立的列表为例

1.定义identifier(常量)

NSString *const OYMultipleTableSource1 = @"OYMultipleTableSource1";
NSString *const OYMultipleTableSource2 = @"OYMultipleTableSource2";

2.增加倒计时源

// 增加倒计时源
[kCountDownManager addSourceWithIdentifier:OYMultipleTableSource1];
[kCountDownManager addSourceWithIdentifier:OYMultipleTableSource2];

3.在cell通知回调中, 通过identifier取得时间差, 根据时间差进行处理

- (void)countDownNotification {
/// 判断是否需要倒计时 -- 可能有的cell不需要倒计时,根据真实需求来进行判断
if (0) {
return;
}
/// 计算倒计时
OYModel *model = self.model;
/// 根据identifier取得时间差, 以OYMultipleTableSource1为例
NSInteger timeInterval = timeInterval = [kCountDownManager timeIntervalWithIdentifier: OYMultipleTableSource1];
}
NSInteger countDown = model.count - timeInterval;
/// 当倒计时到了进行回调
if (countDown <= 0) {
self.detailTextLabel.text = @"活动开始";
// 倒计时结束时回调
xxxx(使用代理或block)
return;
}
/// 重新赋值
self.detailTextLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"倒计时%02zd:%02zd:%02zd", countDown/3600, (countDown/60)%60, countDown%60];
}

4. 当刷新数据时,调用reloadSourceWithIdentifier:刷新时间差

- (void)reloadData {
// 网络加载数据
// 调用reloadSourceWithIdentifier:刷新时间差
[kCountDownManager reloadSourceWithIdentifier:OYMultiplePageSource1];
// 刷新
[self.tableView reloadData];
}

5. 当页面销毁, 移除倒计时源, 或者不需要定时器, 废除定时器

// 移除所有倒计时源
[kCountDownManager removeAllSource];
// 废除定时器
[kCountDownManager invalidate];

五.注意事项

误差分析

  • NSTimer可以精确到50-100毫秒,不是绝对准确的,所以使用时间累加的方法时间久了有可能成为时间误差的来源
  • 为秒为单位触发定时器, 当reloadData后, 定时器也许刚好到达触发点, 时间差+1, 数据刚reload完就马上-1秒
  • 后台模式是以进入后台的本地时间, 及进入前台的本地时间做差值来计算的, 当用户手动修改本地时间, 也会成为时间差错误的来源之一, 如果能在进入前台的时间再从服务器取一次数据, 或者记录服务器时间而不是本地时间, 也可以避免这一误差

滚动cell时出去文字闪烁

在给cell的模型赋值后, 最好手动调用一下countDownNotification方法, 保证及时刷新

///  重写setter方法
- (void)setModel:(Model *)model {
_model = model;
self.titleLabel.text = model.title;
// 手动调用通知的回调
[self countDownNotification];
}

倒计时为0后出现复用问题

在倒计时为0后, 应该回调给控制器, 从后台请求一次数据, 保证倒计时没有出现误差

if (countDown <= 0) {
// 倒计时结束时回调
xxxx(使用代理或block)
}return;

出现每秒倒计时减2的问题

1.查看定时器设置是否正确, 或者通知是否监听了两次
2.在countDownNotification方法中, 是否用[NSDate date]做了某些计算, 因为[NSDate date]为当前时间, 每一秒去取都会比上一秒大一秒, 再加上timeInterval也是一秒加一, 那么就会出现每秒倒计时减2的问题

如果还有不懂的问题, 或者出现其它bug
请查看Demo: Demo
或者给我留言, 喜欢的话, 就给作者一个star

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