Android开发屏幕适配需要注意的地方

释放双眼,带上耳机,听听看~!

作为一个Android开发者,有一个需要克服的问题,屏幕适配实际上是一件非常痛苦的事情,原因是Android的开放性,今天技术狗小编为大家总结Android-屏幕适配需要注意的地方。

1.尽量使用线性布局(LinearLayout)和相对布局(RelativeLayout),不要使用绝对布局。
2.尽量使用dip和sp,不要使用px。
3.为不同的分辨率提供不同的布局文件和图片。
例如:

4.在AndroidMainfest.xml中设置多分辨率支持。

<supports-screens
android:largeScreens=”true”
android:normalScreens=”true”
android:anyDensity=”true”
android:smallScreens=”true” />

总结一下
1)android:anyDensity=”true”,系统会依据屏幕密度,自动去找对应的文件夹。
2)android:anyDensity=”false”
(1) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi三个文件夹中有同一张图片资源的不同密度表示,那么系统会去加载drawable_mdpi文件夹中的资源
(2) 如果drawable-hpdi中有高密度图片,其它两个文件夹中没有对应图片资源,那么系统会去加载drawable-hdpi中的资源。
(3) 如果drawable-hdpi,drawable-mdpi中有图片资源,drawable-ldpi中没有对应的图片资源,那么系统会加载drawable-mdpi文件夹中的资源

以上就是技术狗小编收集的总结Android-屏幕适配需要注意的地方,可以看出这个行业的发展前景非常的不错,小编建议对这方面感兴趣的可以抓住机会学习一下哦!

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