iOS实现动画音量振动条

释放双眼,带上耳机,听听看~!

 

音量振动条

效果图:

这里写图片描述

如何实现?

创建3个layer,按顺序播放y轴缩放动画

利用CAReplicatorLayer实现

1、什么是CAReplicatorLayer?

一种可以复制自己子层的layer,并且复制出来的layer和原生子层有同样的属性,位置,形变,动画。

2、CAReplicatorLayer属性

instanceCount: 子层总数(包括原生子层)

instanceDelay: 复制子层动画延迟时长

instanceTransform: 复制子层形变(不包括原生子层),每个复制子层都是相对上一个。

instanceColor: 子层颜色,会和原生子层背景色冲突,因此二者选其一设置。

instanceRedOffset、instanceGreenOffset、instanceBlueOffset、instanceAlphaOffset: 颜色通道偏移量,每个复制子层都是相对上一个的偏移量。

如果利用CAReplicatorLayer实现

1.首先创建复制layer,音乐振动条layer添加到复制layer上,然后复制子层就好了。

 

 CAReplicatorLayer *layer = [CAReplicatorLayer layer];

  layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);

  layer.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;

  [self.view.layer addSublayer:layer];

 

2.先创建一个音量振动条,并且设置好动画,动画是绕着底部缩放,设置锚点

 

CALayer *bar = [CALayer layer];

  bar.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

  bar.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 100);

  bar.position = CGPointMake(15, 200);

  bar.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

  [layer addSublayer:bar];

  CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];

  anim.keyPath = @"transform.scale.y";

  anim.toValue = @(0.1);

  anim.autoreverses = YES;

  anim.repeatCount = MAXFLOAT;

  [bar addAnimation:anim forKey:nil];

 

3.复制子层

 

// 设置4个子层,3个复制层

  layer.instanceCount = 4;

  // 设置复制子层的相对位置,每个x轴相差40

  layer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(40, 0, 0);

  // 设置复制子层的延迟动画时长

  layer.instanceDelay = 0.3;

 

 

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