iOS UI绘制原理

释放双眼,带上耳机,听听看~!

一、UIView的绘制流程

UIView绘制流程

下面我们来对这个流程进行说明:

当我们调用[UIView setNeedsDisplay]方法时,并没有执行立即执行绘制工作。
调用setNeedDisplay之后,系统会调用view对应layer的 setNeedsDisplay

在当前RunLoop快要结束的时候调用layer 的display方法,来进入到当前视图的真正绘制当中。
在layer的display方法内部,系统会判断layer的layer.delegate是否实现了displayLayer:方法,a.如果没有实现,则执行系统的绘制流程;b.如果实现了则会进入异步绘制的入口。
最后把绘制完的backing store(可以理解为位图)提交给GPU。
二、系统绘制流程

系统绘制流程

对流程加以说明:

在layer内部会创建一个backing store,我们可以理解为CGContextRef上下文。
判断layer是否有delegate:
2.1 如果有delegate,则会执行[layer.delegate drawLayer:inContext](这个方法的执行是在系统内部执行的),然后在这个方法中会调用view的drawRect:方法,也就是我们重写view的drawRect:方法才会被调用到。
2.2 如果没有delegate,会调用layer的drawInContext方法,也就是我们可以重写的layer的该方法,此刻会被调用到。
最后把绘制完的backing store(可以理解为位图)提交给GPU。

 

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iOS文章

Xcode 12.3 iOS14.2 Could not inspect the application package.

2021-4-22 13:43:43

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iOS Build Fail 但是却没有红色警告提示!

2021-4-23 14:29:45

0 条回复 A文章作者 M管理员
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