iOS通过PHAsset获取图片遇到的坑

释放双眼,带上耳机,听听看~!

iOS 8 以后相册的资源对象变成了 PHAsset,现在来简单介绍一下在使用 PHAsset 的过程中遇到的坑.

原本用的方法是:

/**
通过资源获取图片的数据
@param mAsset 资源文件
@param imageBlock 图片数据回传
*/
- (void)fetchImageWithAsset:(PHAsset*)mAsset imageBlock:(void(^)(NSData*))imageBlock {
[[PHImageManager defaultManager] requestImageForAsset:mAsset targetSize:PHImageManagerMaximumSize contentMode:PHImageContentModeAspectFit options:nil resultHandler:^(UIImage *resultImage, NSDictionary *info) {
if ([[info valueForKey:@"PHImageResultIsDegradedKey"]integerValue] == 0){
// 这里获取的 resultImage 的确是原图
// 所以需要将 resultImage 转成 NSData 类型的
// 方案一
NSData* imageData = UIImagePNGRepresentation(resultImage);
{ // 方案二
imageData = UIImageJPEGRepresentation(resultImage, 1.0);
}
// 通过 imageBlock 返回
if (imageBlock) {
imageBlock(imageData);
}
}
}];
}
看这代码,没毛病。但是,实际上有很大的毛病,并且不容易被发现。

上传到服务器的图片那时相当的大,我有一张1.3M的图片,上传之后变成了9.3M了。厉害了,我的锅!!!!!就是从 UIImageNSData 的那一步出了猫腻,不管是 方案一 还是 方案二

遇到这样的情况,实在让人着急。一看 QQ 的图片上传,没有毛病。看来是自己的问题了。。。。。

最终,找到了如下方法:
/**
通过资源获取图片的数据
@param mAsset 资源文件
@param imageBlock 图片数据回传
*/
- (void)fetchImageWithAsset:(PHAsset*)mAsset imageBlock:(void(^)(NSData*))imageBlock {
[[PHImageManager defaultManager] requestImageDataForAsset:mAsset options:nil resultHandler:^(NSData * _Nullable imageData, NSString * _Nullable dataUTI, UIImageOrientation orientation, NSDictionary * _Nullable info) {
// 直接得到最终的 NSData 数据
if (imageBlock) {
imageBlock(imageData);
}
}];
}
终于可以缓一口气了,经测试也木有毛病,上传到服务器的大小完全匹配。

什么情况?????? 又出问题了。。。。。

有的图片被旋转了,赶紧改!!!!厉害了,还是我的锅。。。

图片旋转的原因,在网上有一些说法。但是我发现通过 PHPhotoLibrary 保存到相册的方式,会发生旋转的概率是百分之百

经过一番的折腾,找到了这个iPhone上关于相机拍照的图片的imageOrientation的问题,于是灵机一动,就写成下面的方法,我也是尽力了。

/**
通过资源获取图片的数据
@param mAsset 资源文件
@param imageBlock 图片数据回传
*/
- (void)fetchImageWithAsset:(PHAsset*)mAsset imageBlock:(void(^)(NSData*))imageBlock {
[[PHImageManager defaultManager] requestImageDataForAsset:mAsset options:nil resultHandler:^(NSData * _Nullable imageData, NSString * _Nullable dataUTI, UIImageOrientation orientation, NSDictionary * _Nullable info) {
if (orientation != UIImageOrientationUp) {
UIImage* image = [UIImage imageWithData:imageData];
// 尽然弯了,那就板正一下
image = [image fixOrientation];
// 新的 数据信息 (不准确的)
imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.5);
}
// 直接得到最终的 NSData 数据
if (imageBlock) {
imageBlock(imageData);
}
}];
}

到这里,也就算是结束了。但是,关于 图片被旋转了 的这个问题,还是没有完全被解决,因为通过 UIImageJPEGRepresentation 处理过的数据是未知的。个人感觉要彻底解决这个问题,应该是要手动的去篡改 imageOrientation 这个值了, 但是我不会。要是有大神知道更好的解决方案,期待你的分享。

补充 fixOrientation 方法 BY 2018-07-18

/** 解决旋转90度问题 */
+ (UIImage *)fixOrientation:(UIImage *)aImage
{
// No-op if the orientation is already correct
if (aImage.imageOrientation == UIImageOrientationUp)
return aImage;
// We need to calculate the proper transformation to make the image upright.
// We do it in 2 steps: Rotate if Left/Right/Down, and then flip if Mirrored.
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
switch (aImage.imageOrientation) {
case UIImageOrientationDown:
case UIImageOrientationDownMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width, aImage.size.height);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);
break;
case UIImageOrientationLeft:
case UIImageOrientationLeftMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width, 0);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);
break;
case UIImageOrientationRight:
case UIImageOrientationRightMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0, aImage.size.height);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);
break;
default:
break;
}
switch (aImage.imageOrientation) {
case UIImageOrientationUpMirrored:
case UIImageOrientationDownMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.width, 0);
transform = CGAffineTransformScale(transform, -1, 1);
break;
case UIImageOrientationLeftMirrored:
case UIImageOrientationRightMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, aImage.size.height, 0);
transform = CGAffineTransformScale(transform, -1, 1);
break;
default:
break;
}
// Now we draw the underlying CGImage into a new context, applying the transform
// calculated above.
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, aImage.size.width, aImage.size.height,
CGImageGetBitsPerComponent(aImage.CGImage), 0,
CGImageGetColorSpace(aImage.CGImage),
CGImageGetBitmapInfo(aImage.CGImage));
CGContextConcatCTM(ctx, transform);
switch (aImage.imageOrientation) {
case UIImageOrientationLeft:
case UIImageOrientationLeftMirrored:
case UIImageOrientationRight:
case UIImageOrientationRightMirrored:
// Grr...
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,aImage.size.height,aImage.size.width), aImage.CGImage);
break;
default:
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,aImage.size.width,aImage.size.height), aImage.CGImage);
break;
}
// And now we just create a new UIImage from the drawing context
CGImageRef cgimg = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
CGContextRelease(ctx);
CGImageRelease(cgimg);
return img;
}

这是一个 Class 方法, 可以放在分类中,换成 instance 方法。

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