聊一聊 Objective-C 的优缺点

释放双眼,带上耳机,听听看~!

我们来聊一聊Objective-C的优缺点

总览

优点:

1.category
2.运行时
3.消息机制
4.可以和C,C++,swift混和编程

缺点:

1.不支持命名空间
2.不支持运算符重载
3.不支持多重继承
4.使用动态运行时类型,所有的方法都是函数点用,很多编译时的优化方法都用不到,如内联函数

优点

1.category

使用category可以在不改变原来类的同时为类增加新的方法或者重写原来类的方法实现(使用runtime方法还可以在分类中实现方法交换和添加属性操作)

分类调用的优先级 : 分类 > 原来的类 > 父类

注意事项:
如果一个类有多个分类,并且在分类中都重写了这个类的某个方法,那么最终调用哪个方法是有编译顺序决定的,也就是说会调用最后编译的哪个分类。

2.运行时

运行时主要包括动态识别,动态添加属性,动态添加方法,动态交换方法实现。

动态识别是把对象的类型确定从编译时推迟到了运行时,然后再去确定要调用哪个类的方法。

动态类型识别常用方法

-(BOOL)isKindOfClass:classObj  是否是classObj类或其子类
-(BOOL)isMemberOfClass:classObj是否是classObj的实例
-(BOOL)respondsTosSelector:selector  类中是否有这个方法
NSClassFromString(NSString*);由字符串得到类对象
NSStringFromClass([类名 Class]);由类名得到字符串

动态添加属性,动态添加方法,动态交换方法实现 这些可以参看之前的文章:https://www.jishudog.com/30441/html

3.消息机制

在OC中调用对象的方法要理解为给对象发消息。给对象发送一个消息,对象就是消息的接受者,要调用的方法及参数就是要发送的消息。

消息机制主要分为两部分
1.消息传递机制
2.消息转发机制

a.消息传递机制

给对象发送一个消息,对象就是消息的接受者,要调用的方法及参数就是要发送的消息。
举个例子:
给对象 dog 发送消息 takeTheNewspaper ,代码中的写法就是[dog takeTheNewspaper],那么其实,我们真正调用的是objc_msgSend(self, @selector(takeTheNewspaper))
然后派发系统就在接收者所属类中查找方法列表,如果找到和选择器名称相符的方法就跳转其实现代码,如果找不到,就再其父类找,等找到合适的方法在跳转到实现代码。这里跳转到实现代码这一操作利用了尾递归优化
如果该消息无法被该类或者其父类解读,就会开始进行消息转发。

总结:先会调用objc_msgSend方法,首先在Class中的缓存查找IMP,没有缓存则初始化缓存。如果没有找到,则向父类的Class查找。如果一直查找到根类仍旧没有实现,则执行消息转发。

b.消息转发机制

先上图,一图胜千言

 

消息转发机制

再来分析:
如果调用一个方法在消息传递过程中没有实现则开始走消息转发流程。

动态方法解析

首先看有没有实现一下方法

//对象方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
//类方法
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel
OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);

如果调用的是对象方法则会调用到resolveInstanceMethod:,如果是调用的是类方法则会调用到resolveClassMethod:,方法的入参都是一个方法选择器,在方法中可以根据方法选择器来判断是否要处理,如果要处理则返回YES,如果不要处理则返回NO。通常我们在这里会进行动态添加方法或者调用其他方法,所以我们称这个过程为动态方法解析

备援接收者
当动态方法解析这一过程没有实现或者没有处理时,就会调用- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector;方法,
该方法可以返回一个对未识别消息处理的对象。如果实现了该方法,并且该方法没有返回nil,那么这个返回的对象就会作为新的接收对象,这个未知的消息将会被新对象处理。通过此方案,我们可以用组合来模拟多重继承的某些特性,比如我返回多个类的组合,那么就像继承多个类一样进行处理。在对外调用者来说,好像就是该对象亲自处理的这些消息。

消息转发
实现两个方法

- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector ;
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;

重写methodSignatureForSelector:方法,该方法返回一个NSMethodSIgnature对象,该对象包含了给定选择器所标识方法的描述。主要包含返回值的信息和参数信息.
实现forwardInvocation:方法时,若发现调用的message不是由本类处理,则续调用超类的同名方法。这样所有父类均有机会处理此消息,直到NSObject。如果最后调用了NSObject的方法,那么该方法就会调用“doesNotRecognizerSelector:”,抛出异常,标明选择器最终未能得到处理。

注意:
1.调用methodSignatureForSelector:方法,尝试获得一个方法签名。如果获取不到,则直接调用doesNotRecognizeSelector抛出异常。如果能获取,则返回非nil;传给一个NSInvocation并传给forwardInvocation:。
2.调用forwardInvocation:方法,将第三步获取到的方法签名包装成Invocation传入,如何处理就在这里面了,并返回非nil。
3.调用doesNotRecognizeSelector:,默认的实现是抛出异常。如果第三步没能获得一个方法签名,执行该步骤

4.可以和C,C++,swift混和编程

这个不用多说

缺点

1.不支持命名空间

iOS内不支持命名空间是最大的缺点,所以我们开发时一般会在类名称前面加上两到三个字符的前缀。(通常时工程的缩写)
因为可以与C++ 混编,所以,OC的关键字开头都带@符号,用来和C++ 的关键字作区分。

2.不支持运算符重载

何为运算符重载
举个例子
a << 1
在C++ 中
当a是整型变量时将返回a的两倍,但是当a是一个输出流时将向这个流中写入“1”。

3.不支持多重继承

在OC中不支持多重继承,不过可以通过protocol来实现

4.使用动态运行时类型,所有的方法都是函数点用,很多编译时的优化方法都用不到,如内联函数

何为内联函数
内联函数是指用inline关键字修饰的函数。在类内定义的函数被默认成内联函数。内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。

内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是能否形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。

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