IOS之初见runLoop

释放双眼,带上耳机,听听看~!

什么是Runloop?

其实他就是一个死循环,他是处理用户交互模式下的事情 比如网络请求,时钟时间,UI界面的刷新等等 经常和多线程结合在一起使用;
RunLoop共有物种形式 默认模式 ,用户交互模式,站位模式, 还用两种我们用不到的
我们常用的有

默认模式:苹果建议 时钟和网络时间是使用
用户交互模式: 苹果建议添加UI事件的模式
这里写图片描述

1. 基本作用(作用重大)
(1) 保持程序的持续运行(iOS程序为什么能一直活着不会死)
(2) 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)
(3)节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息
2. 重要说明
(1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。
(2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行
3.main函数中的Runloop
(1) 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop,该函数返回一个int类型的值
(2) 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
4.Runloop对象
(1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop
第一种:foundation框架【NSRunloop】
第二种:core foundation框架【CFRunloopRef】
(2NSRunLoopCFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
(3NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的APICore Foundation层面)
5.Runloop与线程
(1) Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程
问题:如何让子线程不死
回答:给这条子线程开启一个Runloop
(2) Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建
(3) Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
(4) 拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop

上图就是RunLoop的处理模式
当我们在没有开启子线程的情况下 网络事件和UI事件是不能同时进行 (因为他们都在主线程中执行) 而每一个线程(不管是主线程还是子线程)都只有一个RunLoop 他同时只能处理一件事情, 所以如果要想同时处理UI事件和网络请求事件的话 就需要开启子线程并且开启子线程中的RunLoop直到该事件结束 并且手动关闭RunLoop (如果不关闭子线程中的RunLoop 他会一直跑着 (因为他是一个死循环)所以子线程也不会自动销毁 他会一直跑到手机死机 或者程序被杀死)
这是一个子线程和RunLoop结合起来用的

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 负责监听所有事件的
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//保住子线程的命
// [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
//死循环
NSLog(@”来了”);
});
NSLog(@”come here”);

每一个多线程都上都有一个RunLoop 当程序启动时 主线程会开启,主线程的RunLoop也会跟着开启 由于runLoop是一个死循环 所以程序在被杀死之前 主线程的RunLoop是不会停止 (因为RunLoop是个死循环)
但是子线程上的RunLoop就不一样了 子线程上的RunLoop是默认不开启的 子线程在执行完代码之后会自动销毁 如果想要让子线程继续执行 可以手动开启这个线程中的RunLoop

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