IOS内存警告处理

释放双眼,带上耳机,听听看~!

IPhone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息。收到此消息后,app必须正确处理,否则可能出错或者出现内存泄露。

app收到Memory Warning后会调用:

UIApplication::didReceiveMemoryWarning -> UIApplicationDelegate::applicationDidReceiveMemoryWarning,然后调用当前所有的viewController进行处理。因此处理的主要工作是在viewController。

我们知道,创建viewcontroller时,执行顺序是loadview -> viewDidLoad。

当收到内存警告时,如果viewcontroller未显示(在后台),会执行didReceiveMemoryWarning -> viewDidUnLoad;如果viewcontroller当前正在显示(在前台),则只执行didReceiveMemoryWarning。

当重新显示该viewController时,执行过viewDidUnLoad的viewcontroller(即原来在后台)会重新调用loadview -> viewDidLoad。

因此主要注意下面几个函数:

loadView 创建view,构建界面;
viewDidLoad 做些初始化工作。由于在初次创建viewcontroller和重新恢复时都会调用,因此这个函数需要注意区分不同的情况,设置正确的状态。
didReceiveMemoryWarning 释放不必须的内存,比如缓存,未显示的view等。
viewDidUnLoad 最大程度的释放可以释放的内存。比如应该释放view,这些view在调用loadview后可以重新生成。(其中成员变量释放后应设置为nil)。对于非界面的数据是否释放,需要具体分析,可以恢复的数据可以释放,不能恢复的数据就不要释放。

实际中如果viewcontroller是用xib生成的界面,则需要我们做的就比较少,主要是在viewDidLoad中恢复原来的界面状态。

如果是通过编程创建的界面,则需要做的工作就要更多些,上面4个函数中都需要进行正确处理。

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