Android 自定义View (三) 圆环交替 等待效果

释放双眼,带上耳机,听听看~!

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一个朋友今天有这么个需求(下图),我觉得那自定义View来做还是很适合的,就做了下,顺便和大家分享下,对于自定义View多练没坏处么。如果你看了前两篇,那么这篇一定so easy 。

效果就这样,分析了一下,大概有这几个属性,两个颜色,一个速度,一个圆环的宽度。

还是我们自定View的那几个步骤:

1、自定义View的属性

2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性

[ 3、重写onMesure ]

4、重写onDraw

——————————————————————————————————————-

1、自定义属性:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<attr name="firstColor" format="color" />
<attr name="secondColor" format="color" />
<attr name="circleWidth" format="dimension" />
<attr name="speed" format="integer" />
<declare-styleable name="CustomProgressBar">
<attr name="firstColor" />
<attr name="secondColor" />
<attr name="circleWidth" />
<attr name="speed" />
</declare-styleable>
</resources>

2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性

 

/**
* 第一圈的颜色
*/
private int mFirstColor;
/**
* 第二圈的颜色
*/
private int mSecondColor;
/**
* 圈的宽度
*/
private int mCircleWidth;
/**
* 画笔
*/
private Paint mPaint;
/**
* 当前进度
*/
private int mProgress;
/**
* 速度
*/
private int mSpeed;
/**
* 是否应该开始下一个
*/
private boolean isNext = false;
public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs)
{
this(context, attrs, 0);
}
public CustomProgressBar(Context context)
{
this(context, null);
}
/**
* 必要的初始化,获得一些自定义的值
*
* @param context
* @param attrs
* @param defStyle
*/
public CustomProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
{
super(context, attrs, defStyle);
TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomProgressBar, defStyle, 0);
int n = a.getIndexCount();
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int attr = a.getIndex(i);
switch (attr)
{
case R.styleable.CustomProgressBar_firstColor:
mFirstColor = a.getColor(attr, Color.GREEN);
break;
case R.styleable.CustomProgressBar_secondColor:
mSecondColor = a.getColor(attr, Color.RED);
break;
case R.styleable.CustomProgressBar_circleWidth:
mCircleWidth = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 20, getResources().getDisplayMetrics()));
break;
case R.styleable.CustomProgressBar_speed:
mSpeed = a.getInt(attr, 20);// 默认20
break;
}
}
a.recycle();
mPaint = new Paint();
// 绘图线程
new Thread()
{
public void run()
{
while (true)
{
mProgress++;
if (mProgress == 360)
{
mProgress = 0;
if (!isNext)
isNext = true;
else
isNext = false;
}
postInvalidate();
try
{
Thread.sleep(mSpeed);
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
};
}.start();
}

3、直接重写onDraw,这不需要重写onMeasure

 

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
int centre = getWidth() / 2; // 获取圆心的x坐标
int radius = centre - mCircleWidth / 2;// 半径
mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth); // 设置圆环的宽度
mPaint.setAntiAlias(true); // 消除锯齿
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置空心
RectF oval = new RectF(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限
if (!isNext)
{// 第一颜色的圈完整,第二颜色跑
mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, mPaint); // 画出圆环
mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色
canvas.drawArc(oval, -90, mProgress, false, mPaint); // 根据进度画圆弧
} else
{
mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色
canvas.drawCircle(centre, centre, radius, mPaint); // 画出圆环
mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色
canvas.drawArc(oval, -90, mProgress, false, mPaint); // 根据进度画圆弧
}
}

大功完成了,当然了,唯一比较纠结的地方就是两个颜色何时切换,如何切换,我采用上面的办法,你也可以自己想想怎么实现。

 

好了,各位看官留个言,顶一个吧~

 

源码点击下载

 

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