Android 高仿微信6.0主界面 带你玩转切换图标变色

释放双眼,带上耳机,听听看~!

1、概述

学习Android少不了模仿各种app的界面,自从微信6.0问世以后,就觉得微信切换时那个变色的Tab图标屌屌的,今天我就带大家自定义控件,带你变色变得飞起~~

好了,下面先看下效果图:

清晰度不太好,大家凑合看~~有木有觉得这个颜色弱爆了了的,,,下面我动动手指给你换个颜色:

有没有这个颜色比较妖一点~~~好了~下面开始介绍原理。

2、原理介绍

通过上面的效果图,大家可能也猜到了,我们的图标并非是两张图片,而是一张图,并且目标颜色是可定制的,谁让现在动不动就谈个性化呢。

那么我们如何做到,可以让图标随心所遇的变色了,其实原理,在我的博客中出现了很多次了,下面你将看到一张熟悉的图:

有没有很熟悉的感脚,我们实际上还是利用了Paint的Xfermode,这次我们使用的是:Mode.DST_IN

Dst_IN回顾一下什么效果,先绘制Dst,设置Mode,再绘制Src,则显示的是先后绘图的交集区域,且是Dst.

再仔细观察下我们的图标:

为了方便大家的观看,我特意拿ps选择了一下我们图标的非透明区域,可以看到,我们这个小机器人非透明区域就是被线框起来的部分。

然后,我们图标变色的原理就出现了:

1、先绘制一个颜色(例如:粉红)

2、设置Mode=DST_IN

3、绘制我们这个可爱的小机器人

回答我,显示什么,是不是显示交集,交集是什么?交集是我们的小机器人的非透明区域,也就是那张脸,除了两个眼;

好了,那怎么变色呢?

我绘制一个颜色的时候,难道不能设置alpha么~~~

到此,大家应该已经了解了我们图标的绘制的原理了吧。

如果你对Mode不熟悉:建议移步至:Android 自定义控件实现刮刮卡效果 真的就只是刮刮卡么

 

3、自定义图标控件

我们的整个界面不用说,是ViewPager+Fragment ,现在关注的是底部~~

接下来我们考虑,底部的Tab,Tab我们的布局是LinearLayout,内部四个View,通过设置weight达到均分~~

这个View就是我们的自定义的图标控件了,我们叫做:ChangeColorIconWithTextView

接下来考虑,应该有什么属性公布出来

1、自定义属性

想了一下,我决定把图标,图标颜色,图标下显示的文字,文字大小这四个属性作为自定义属性。

那就自定义属性走起了:

a、values/attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<attr name="icon" format="reference" />
<attr name="color" format="color" />
<attr name="text" format="string" />
<attr name="text_size" format="dimension" />
<declare-styleable name="ChangeColorIconView">
<attr name="icon" />
<attr name="color" />
<attr name="text" />
<attr name="text_size" />
</declare-styleable>
</resources>

b、在布局文件中使用

 <com.zhy.weixin6.ui.ChangeColorIconWithTextView
android:id="@+id/id_indicator_one"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"
android:padding="5dp"
zhy:icon="@drawable/ic_menu_start_conversation"
zhy:text="@string/tab_weixin"
zhy:text_size="12sp" />

自己注意命名空间的写法,xmlns:zhy=”http://schemas.android.com/apk/res/应用的包名”。

c、在构造方法中获取

public class ChangeColorIconWithTextView extends View
{
private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Paint mPaint;
/**
* 颜色
*/
private int mColor = 0xFF45C01A;
/**
* 透明度 0.0-1.0
*/
private float mAlpha = 0f;
/**
* 图标
*/
private Bitmap mIconBitmap;
/**
* 限制绘制icon的范围
*/
private Rect mIconRect;
/**
* icon底部文本
*/
private String mText = "微信";
private int mTextSize = (int) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 10, getResources().getDisplayMetrics());
private Paint mTextPaint;
private Rect mTextBound = new Rect();
public ChangeColorIconWithTextView(Context context)
{
super(context);
}
/**
* 初始化自定义属性值
*
* @param context
* @param attrs
*/
public ChangeColorIconWithTextView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
// 获取设置的图标
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.ChangeColorIconView);
int n = a.getIndexCount();
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int attr = a.getIndex(i);
switch (attr)
{
case R.styleable.ChangeColorIconView_icon:
BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) a.getDrawable(attr);
mIconBitmap = drawable.getBitmap();
break;
case R.styleable.ChangeColorIconView_color:
mColor = a.getColor(attr, 0x45C01A);
break;
case R.styleable.ChangeColorIconView_text:
mText = a.getString(attr);
break;
case R.styleable.ChangeColorIconView_text_size:
mTextSize = (int) a.getDimension(attr, TypedValue
.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 10,
getResources().getDisplayMetrics()));
break;
}
}
a.recycle();
mTextPaint = new Paint();
mTextPaint.setTextSize(mTextSize);
mTextPaint.setColor(0xff555555);
// 得到text绘制范围
mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mTextBound);
}

可以看到,我们在构造方法中获取了自定义的属性,并且计算了文本占据的控件存在我们的mTextBound中。

2、图标的绘制区域的选择

我们考虑下,有了属性,我们需要绘制一个文本,文本之上一个图标,我们怎么去控制绘制的区域呢?
我们的View显示区域,无非以下三种情况:

针对这三种情况,我门的图标的边长应该是什么呢?

我觉得边长应该是:控件的高度-文本的高度-内边距   与  控件的宽度-内边距  两者的小值;大家仔细推敲一下;

好了,有了上面的边长的结论,我们就开始计算图标的绘制范围了:

	@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 得到绘制icon的宽
int bitmapWidth = Math.min(getMeasuredWidth() - getPaddingLeft()
- getPaddingRight(), getMeasuredHeight() - getPaddingTop()
- getPaddingBottom() - mTextBound.height());
int left = getMeasuredWidth() / 2 - bitmapWidth / 2;
int top = (getMeasuredHeight() - mTextBound.height()) / 2 - bitmapWidth
/ 2;
// 设置icon的绘制范围
mIconRect = new Rect(left, top, left + bitmapWidth, top + bitmapWidth);
}

 

3、绘制图标

绘制图标有很多步骤呀,我来列一列

1、计算alpha(默认为0)

2、绘制原图

3、在绘图区域,绘制一个纯色块(设置了alpha),此步绘制在内存的bitmap上

4、设置mode,针对内存中的bitmap上的paint

5、绘制我们的图标,此步绘制在内存的bitmap上

6、绘制原文本

7、绘制设置alpha和颜色后的文本

8、将内存中的bitmap绘制出来

根据上面的步骤,可以看出来,我们的图标其实绘制了两次,为什么要绘制原图呢,因为我觉得比较好看。

3-5步骤,就是我们上面分析的原理

6-7步,是绘制文本,可以看到,我们的文本就是通过设置alpha实现的

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
int alpha = (int) Math.ceil((255 * mAlpha));
canvas.drawBitmap(mIconBitmap, null, mIconRect, null);
setupTargetBitmap(alpha);
drawSourceText(canvas, alpha);
drawTargetText(canvas, alpha);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
}
private void setupTargetBitmap(int alpha)
{
mBitmap = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(),
Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(mColor);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setAlpha(alpha);
mCanvas.drawRect(mIconRect, mPaint);
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
mPaint.setAlpha(255);
mCanvas.drawBitmap(mIconBitmap, null, mIconRect, mPaint);
}
private void drawSourceText(Canvas canvas, int alpha)
{
mTextPaint.setTextSize(mTextSize);
mTextPaint.setColor(0xff333333);
mTextPaint.setAlpha(255 - alpha);
canvas.drawText(mText, mIconRect.left + mIconRect.width() / 2
- mTextBound.width() / 2,
mIconRect.bottom + mTextBound.height(), mTextPaint);
}
private void drawTargetText(Canvas canvas, int alpha)
{
mTextPaint.setColor(mColor);
mTextPaint.setAlpha(alpha);
canvas.drawText(mText, mIconRect.left + mIconRect.width() / 2
- mTextBound.width() / 2,
mIconRect.bottom + mTextBound.height(), mTextPaint);
}

关于绘制文本区域的计算,首先是起点x:mIconRect.left + mIconRect.width() / 2- mTextBound.width() / 2 有点长哈,文本mIconRect.left + mIconRect.width() / 2这个位置,在图标水平区域的中心点,这个应该没有疑问;图标水平区域的中点- mTextBound.width() / 2 开始绘制文本,是不是就是居中在图标的下面;

有人可能会问:你怎么知道文本宽度小于图标,我有5个字咋办?5个字怎么了,照样是居中显示,不信你试试~~

4、公布设置透明度的方法

到此,我们的图标控件写完了,但是还没有把我们的控制icon的方法放出去:

	public void setIconAlpha(float alpha)
{
this.mAlpha = alpha;
invalidateView();
}
private void invalidateView()
{
if (Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper())
{
invalidate();
} else
{
postInvalidate();
}
}

我们叫做setIconAlpha,避免了和setAlpha冲突,设置完成后,invalidate一下~~~

 

到此就真的结束了,接下来看用法。

 

4、实战

1、布局文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.weixin6.ui"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<android.support.v4.view.ViewPager
android:id="@+id/id_viewpager"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1" >
</android.support.v4.view.ViewPager>
<LinearLayout
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="60dp"
android:background="@drawable/tabbg"
android:orientation="horizontal" >
<com.zhy.weixin6.ui.ChangeColorIconWithTextView
android:id="@+id/id_indicator_one"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"
android:padding="5dp"
zhy:icon="@drawable/ic_menu_start_conversation"
zhy:text="@string/tab_weixin"
zhy:text_size="12sp" />
<com.zhy.weixin6.ui.ChangeColorIconWithTextView
android:id="@+id/id_indicator_two"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"
android:padding="5dp"
zhy:icon="@drawable/ic_menu_friendslist"
zhy:text="@string/tab_contact"
zhy:text_size="12sp" />
<com.zhy.weixin6.ui.ChangeColorIconWithTextView
android:id="@+id/id_indicator_three"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"
android:padding="5dp"
zhy:icon="@drawable/ic_menu_emoticons"
zhy:text="@string/tab_find"
zhy:text_size="12sp" />
<com.zhy.weixin6.ui.ChangeColorIconWithTextView
android:id="@+id/id_indicator_four"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"
android:padding="5dp"
zhy:icon="@drawable/ic_menu_allfriends"
zhy:text="@string/tab_me"
zhy:text_size="12sp" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>

 

2、MainActivity

package com.zhy.weixin6.ui;
import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;
import android.support.v4.app.FragmentPagerAdapter;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.support.v4.view.ViewPager.OnPageChangeListener;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.view.Window;
@SuppressLint("NewApi")
public class MainActivity extends FragmentActivity implements
OnPageChangeListener, OnClickListener
{
private ViewPager mViewPager;
private List<Fragment> mTabs = new ArrayList<Fragment>();
private FragmentPagerAdapter mAdapter;
private String[] mTitles = new String[] { "First Fragment!",
"Second Fragment!", "Third Fragment!", "Fourth Fragment!" };
private List<ChangeColorIconWithTextView> mTabIndicator = new ArrayList<ChangeColorIconWithTextView>();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
setOverflowShowingAlways();
getActionBar().setDisplayShowHomeEnabled(false);
mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.id_viewpager);
initDatas();
mViewPager.setAdapter(mAdapter);
mViewPager.setOnPageChangeListener(this);
}
private void initDatas()
{
for (String title : mTitles)
{
TabFragment tabFragment = new TabFragment();
Bundle args = new Bundle();
args.putString("title", title);
tabFragment.setArguments(args);
mTabs.add(tabFragment);
}
mAdapter = new FragmentPagerAdapter(getSupportFragmentManager())
{
@Override
public int getCount()
{
return mTabs.size();
}
@Override
public Fragment getItem(int arg0)
{
return mTabs.get(arg0);
}
};
initTabIndicator();
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
{
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
private void initTabIndicator()
{
ChangeColorIconWithTextView one = (ChangeColorIconWithTextView) findViewById(R.id.id_indicator_one);
ChangeColorIconWithTextView two = (ChangeColorIconWithTextView) findViewById(R.id.id_indicator_two);
ChangeColorIconWithTextView three = (ChangeColorIconWithTextView) findViewById(R.id.id_indicator_three);
ChangeColorIconWithTextView four = (ChangeColorIconWithTextView) findViewById(R.id.id_indicator_four);
mTabIndicator.add(one);
mTabIndicator.add(two);
mTabIndicator.add(three);
mTabIndicator.add(four);
one.setOnClickListener(this);
two.setOnClickListener(this);
three.setOnClickListener(this);
four.setOnClickListener(this);
one.setIconAlpha(1.0f);
}
@Override
public void onPageSelected(int arg0)
{
}
@Override
public void onPageScrolled(int position, float positionOffset,
int positionOffsetPixels)
{
// Log.e("TAG", "position = " + position + " , positionOffset = "
// + positionOffset);
if (positionOffset > 0)
{
ChangeColorIconWithTextView left = mTabIndicator.get(position);
ChangeColorIconWithTextView right = mTabIndicator.get(position + 1);
left.setIconAlpha(1 - positionOffset);
right.setIconAlpha(positionOffset);
}
}
@Override
public void onPageScrollStateChanged(int state)
{
}
@Override
public void onClick(View v)
{
resetOtherTabs();
switch (v.getId())
{
case R.id.id_indicator_one:
mTabIndicator.get(0).setIconAlpha(1.0f);
mViewPager.setCurrentItem(0, false);
break;
case R.id.id_indicator_two:
mTabIndicator.get(1).setIconAlpha(1.0f);
mViewPager.setCurrentItem(1, false);
break;
case R.id.id_indicator_three:
mTabIndicator.get(2).setIconAlpha(1.0f);
mViewPager.setCurrentItem(2, false);
break;
case R.id.id_indicator_four:
mTabIndicator.get(3).setIconAlpha(1.0f);
mViewPager.setCurrentItem(3, false);
break;
}
}
/**
* 重置其他的Tab
*/
private void resetOtherTabs()
{
for (int i = 0; i < mTabIndicator.size(); i++)
{
mTabIndicator.get(i).setIconAlpha(0);
}
}
@Override
public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu)
{
if (featureId == Window.FEATURE_ACTION_BAR && menu != null)
{
if (menu.getClass().getSimpleName().equals("MenuBuilder"))
{
try
{
Method m = menu.getClass().getDeclaredMethod(
"setOptionalIconsVisible", Boolean.TYPE);
m.setAccessible(true);
m.invoke(menu, true);
} catch (Exception e)
{
}
}
}
return super.onMenuOpened(featureId, menu);
}
private void setOverflowShowingAlways()
{
try
{
// true if a permanent menu key is present, false otherwise.
ViewConfiguration config = ViewConfiguration.get(this);
Field menuKeyField = ViewConfiguration.class
.getDeclaredField("sHasPermanentMenuKey");
menuKeyField.setAccessible(true);
menuKeyField.setBoolean(config, false);
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}

Activity里面代码虽然没什么注释,但是很简单哈,就是初始化Fragment,得到我们的适配器,然后设置给ViewPager;

initTabIndicator我们初始化我们的自定义控件,以及加上了点击事件;

唯一一个需要指出的就是:

我们在onPageScrolled中,动态的获取position以及positionOffset,然后拿到左右两个View,设置positionOffset ;

这里表示下惭愧,曾经在高仿微信5.2.1主界面架构 包含消息通知 的onPageScrolled中写了一堆的if else,在视频上线后,也有同学立马就提出了,一行代码搞定~~

所以,我们这里简单找了下规律,已经没有if else的身影了~~~

还剩两个反射的方法,是控制Actionbar的图标的,和点击menu按键,将ActionBar的menu显示在正常区域的~~

3、TabFragment

package com.zhy.weixin6.ui;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.view.Gravity;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.TextView;
public class TabFragment extends Fragment
{
private String mTitle = "Default";
public TabFragment()
{
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
if (getArguments() != null)
{
mTitle = getArguments().getString("title");
}
TextView textView = new TextView(getActivity());
textView.setTextSize(20);
textView.setBackgroundColor(Color.parseColor("#ffffffff"));
textView.setGravity(Gravity.CENTER);
textView.setText(mTitle);
return textView;
}
}

 

好了,到此我们的整个案例就结束了~~

大家可以在布局文件中设置各种颜色,4个不同颜色也可以,尽情的玩耍吧~~

 

源码点击下载

 

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