Android开发仿vivo灰点旋转Loading

释放双眼,带上耳机,听听看~!

vivo安装App时的界面,有8个点在转动,心血来潮也想自己写一个,vivo其他app也有这个loading效果,反编译后发现是使用一张图片,然后不断旋转每个圆点的平均角度来达到圆点切换的感觉。

效果对比图.png

原理分析

获取到控件宽高后,计算出半径,使用三角函数,计算出每个角度的坐标,画点,再通过Handler发送延迟消息来重绘,重绘时旋转画布,同样旋转每个点的平均角度,来达到圆点切换效果。

以及还有对点大小进行缩放的功能,可以让样式切换为华为商店的样式,大家看下面的动图就知道了。

普通模式.gif
缩放模式.gif

完整代码

  • 自定义属性
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="RotateDotView">
<!-- 开始颜色 -->
<attr name="rdv_start_color" format="color|reference" />
<!-- 结束颜色 -->
<attr name="rdv_end_color" format="color|reference" />
<!-- 圆点数量 -->
<attr name="rdv_dot_count" format="integer|dimension" />
<!-- 圆点大小 -->
<attr name="rdv_dot_radius" format="integer|float|dimension" />
<!-- 是否自动开启旋转,默认开启 -->
<attr name="rdv_auto_start" format="boolean" />
<!-- 每次旋转的角度 -->
<attr name="rdv_rotate_angle" format="integer|dimension" />
<!-- 点模式,普通模式、缩放模式 -->
<attr name="rdv_dot_mode" format="enum">
<enum name="normal" value="1" />
<enum name="scale" value="2" />
</attr>
</declare-styleable>
</resources>
  • Java代码
public class RotateDotView extends View implements Runnable {
/**
* 普通模式
*/
private static final int MODE_NORMAL = 1;
/**
* 缩放模式
*/
private static final int MODE_SCALE = 2;
/**
* 总旋转角度
*/
private static final int TOTAL_ROTATION_ANGLE = 360;
/**
* 间隔时间
*/
private static final int INTERVAL_TIME = 65;
/**
* View默认最小宽度
*/
private static final int DEFAULT_MIN_WIDTH = 70;
/**
* 控件宽
*/
private int mViewWidth;
/**
* 控件高
*/
private int mViewHeight;
/**
* 画笔
*/
private Paint mPaint;
/**
* 外接圆的半径
*/
private float mCircleRadius;
/**
* 起始点的颜色
*/
private int mStartColor;
/**
* 终止点的颜色
*/
private int mEndColor;
/**
* 一共多少个点
*/
private int mDotCount;
/**
* 圆点半径
*/
private float mDotRadius;
/**
* 平均角度
*/
private int mAngle;
/**
* 旋转角度,默认和平均角度一样
*/
private int mRotateAngle;
/**
* 每个点的数据
*/
private ArrayList<Dot> mDots;
/**
* 当前旋转到的角度
*/
private int mCurrentAngle = 0;
/**
* 是否自动开始
*/
private boolean isAutoStart;
/**
* 点的模式
*/
private int mDotMode;
public RotateDotView(Context context) {
this(context, null);
}
public RotateDotView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public RotateDotView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context, attrs, defStyleAttr);
}
private void init(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
initAttr(context, attrs, defStyleAttr);
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(mStartColor);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStrokeWidth(mDotRadius);
}
private void initAttr(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RotateDotView, defStyleAttr, 0);
mStartColor = array.getColor(R.styleable.RotateDotView_rdv_start_color, Color.argb(255, 180, 180, 180));
//如果不设置endColor,默认取startColor的30%透明度作为endColor
mEndColor = array.getColor(R.styleable.RotateDotView_rdv_end_color, Color.argb(76, Color.red(mStartColor), Color.green(mStartColor), Color.blue(mStartColor)));
mDotCount = array.getInt(R.styleable.RotateDotView_rdv_dot_count, 8);
mDotRadius = array.getDimension(R.styleable.RotateDotView_rdv_dot_radius, dip2px(context, 2.6f));
isAutoStart = array.getBoolean(R.styleable.RotateDotView_rdv_auto_start, true);
//计算平均角度,默认是360 / 点的数量,例如8个点,算出来的平均角度就是45度
mAngle = TOTAL_ROTATION_ANGLE / mDotCount;
mRotateAngle = array.getInt(R.styleable.RotateDotView_rdv_rotate_angle, mAngle);
//获取模式
mDotMode = array.getInt(R.styleable.RotateDotView_rdv_dot_mode, MODE_NORMAL);
array.recycle();
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mViewWidth = w;
mViewHeight = h;
mCircleRadius = (Math.min(mViewHeight, mViewWidth) / 2f) * 0.8f;
mDots = generateDot();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//将坐标系原点移动到画布正中心
canvas.translate(mViewWidth / 2, mViewHeight / 2);
canvas.rotate(mCurrentAngle);
for (Dot dot : mDots) {
mPaint.setColor(dot.color);
canvas.drawCircle(dot.x, dot.y, dot.dotRadius, mPaint);
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(handleMeasure(widthMeasureSpec), handleMeasure(heightMeasureSpec));
}
/**
* 处理MeasureSpec
*/
private int handleMeasure(int measureSpec) {
int result = DEFAULT_MIN_WIDTH;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
result = specSize;
} else {
//处理wrap_content的情况
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
result = Math.min(result, specSize);
}
}
return result;
}
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
if (isAutoStart) {
postDelayed(this, INTERVAL_TIME);
}
}
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
removeCallbacks(this);
}
@Override
public void run() {
if (mCurrentAngle >= TOTAL_ROTATION_ANGLE) {
mCurrentAngle = mCurrentAngle - TOTAL_ROTATION_ANGLE;
} else {
//每次叠加一个圆点的角度,就不会觉得在圆圈转动,而是点在切换
mCurrentAngle += mRotateAngle;
}
invalidate();
postDelayed(this, INTERVAL_TIME);
}
/**
* 生成点
*/
private ArrayList<Dot> generateDot() {
//创建颜色估值器
ArgbEvaluator argbEvaluator = new ArgbEvaluator();
ArrayList<Dot> points = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < mDotCount; i++) {
float currentAngle = i * mAngle;
//三角函数,计算坐标,注意这里Math的三角函数方法,传入的是弧长,需要乘以Math.PI来将角度换算为弧长,再进行计算
float x = (float) (mCircleRadius * Math.cos((currentAngle / 180) * Math.PI));
float y = (float) (mCircleRadius * Math.sin((currentAngle / 180) * Math.PI));
//估算颜色,计算每个点的颜色
float fraction = currentAngle / TOTAL_ROTATION_ANGLE;
int color = (int) argbEvaluator.evaluate(fraction, mEndColor, mStartColor);
float dotRadius;
//是否按比例缩放点
if (mDotMode == MODE_SCALE) {
dotRadius = (int) (fraction * mDotRadius);
} else {
dotRadius = mDotRadius;
}
points.add(new Dot(x, y, color, dotRadius));
}
return points;
}
private static class Dot {
/**
* x坐标
*/
float x;
/**
* y坐标
*/
float y;
/**
* 颜色
*/
int color;
/**
* 点的半径,可以一个点一个半径
*/
float dotRadius;
Dot(float x, float y, int color, float dotRadius) {
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
this.dotRadius = dotRadius;
}
}
public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}
}

布局代码

  • 默认模式,rdv_dot_mode属性设置为normal或不设置,都为普通模式,并没有缩放效果,每个点的大小都是一致的。
<com.zh.cavas.sample.RotateDotView
android:layout_width="28dp"
android:layout_height="28dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:rdv_start_color="@android:color/darker_gray" />
  • 缩放模式
<com.zh.cavas.sample.RotateDotView
android:id="@+id/rotate_dot_view"
android:layout_width="28dp"
android:layout_height="28dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:rdv_dot_mode="scale"
app:rdv_dot_radius="3.8dp"
app:rdv_start_color="@android:color/darker_gray" />

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