Android 万能Dialog框架,  简单粗暴

释放双眼,带上耳机,听听看~!
github地址: https://github.com/liys666666/LDialog

一. 前言

为什么要封装这个框架呢? 我们目前自定义Dialog的常见方式有:

  1. 使用系统自带的.
    优点: 快速、简单、粗暴.
    缺点: 比较难看, 很多属性没法改, 灵活性非常差.
  2. 使用第三方别人封装好的常见样式.
    优点: 样式比系统好看, 快速, 总体比第1种好用.
    缺点: 布局固定, 无法更改, 不够灵活
  3. 自定义CustomDialog 继承 Dialog, 然后在CustomDialog加载自己的布局, 封装自己的属性.
    优点: 灵活性非常高, 任何弹窗都可以实现.
    缺点: 写CustomDialog 比较麻烦, 时间上远超前面两种方式, 代码复用性不够强.

为了能自定义各种dialog, 又能把节约时间, 所以就出了这个框架

二. 使用方法

1. 导入项目
//项目根目录下 build.gradle
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' } //添加
}
}
dependencies {
implementation 'com.github.liys666666:LDialog:V1.0.3'  //添加
}
2.所有属性
LDialog dialog = new LDialog(this, R.layout.dialog_confirm); //你的布局
dialog.with()  //必须
//1.设置宽
.setWidth() //单位:dp
.setWidthPX() //单位:px
.setWidthRatio(0.8) //占屏幕宽比例
//2.设置高
.setHeight() //单位:dp
.setHeightPX() //单位:px
.setHeightRatio() //占屏幕高比例
//3.设置背景
.setBgColor(Color.WHITE) //背景颜色
.setBgColorRes(R.color.white) //res资源
.setBgRadius() //圆角, 单位:dp
.setBgRadiusPX() //圆角, 单位:px
//4.设置弹框位置 和 动画(显示和隐藏动画)
.setGravity(Gravity.TOP | Gravity.BOTTOM) //设置弹框位置
.setGravity(Gravity.LEFT, 0, 0) //设置弹框位置(偏移量)
.setAnimationsStyle(R.style.dialog_translate) //设置动画
//5.设置具体布局
//5.1 常见系统View属性
.setText(R.id.tv_title, "确定")
.setTextColor()
.setBackgroundColor()
.setBackgroundRes()
.setImageBitmap()
.setVisible()
.setGone()
//5.2 其它属性
.setCancelBtn(R.id.tv_cancel) //设置按钮,弹框消失的按钮
.setOnClickListener(new LDialog.DialogOnClickListener() { //设置按钮监听
@Override
public void onClick(View v, LDialog customDialog) {
customDialog.dismiss();
}
}, R.id.tv_confirm, R.id.tv_cancel)  //可以传多个
.show(); //显示
3. 使用说明

①. 简单使用(主要布局属性)
步骤1: new对象, 加载你的布局
步骤2: with初始化
步骤3: 设置控件的属性
步骤4: show()
如果有额外需求, 可用dialog.getView(viewId)获取对应的控件, 随便怎么设置都可以

LDialog dialog = new LDialog(this, R.layout.dialog_confirm); //设置你的布局
dialog.with()
//设置布局控件的各种属性
.setText(R.id.tv_content, "确定要退出登录吗?")
.setCancelBtn(R.id.tv_cancel) //点击对应按钮, dialog会消失(可选)
.setOnClickListener(new LDialog.DialogOnClickListener() { //设置监听
@Override
public void onClick(View v, LDialog lDialog) { //可以根据viewId判断
lDialog.dismiss();
}
}, R.id.tv_confirm, R.id.tv_content) //可以设多控件
.show();

结果如下图:

 

dialog.png

②. dialog本身的属性:

dialog.with()
//1.设置宽
.setWidth() //单位:dp
.setWidthPX() //单位:px
.setWidthRatio(0.8) //占屏幕宽比例
//2.设置高
.setHeight() //单位:dp
.setHeightPX() //单位:px
.setHeightRatio() //占屏幕高比例
//3.设置背景
.setBgColor(Color.WHITE) //背景颜色
.setBgColorRes(R.color.white) //res资源
.setBgRadius() //圆角, 单位:dp
.setBgRadiusPX() //圆角, 单位:px
//4.设置弹框位置 和 动画(显示和隐藏动画)
.setGravity(Gravity.TOP | Gravity.BOTTOM) //设置弹框位置
.setGravity(Gravity.LEFT, 0, 0) //设置弹框位置(偏移量)
.setAnimationsStyle(R.style.dialog_translate) //设置动画

说明: 对于动画属性, setAnimationsStyle, 需要在res/values/styles.xml 设置, 动画属性参考: android动画《一》补间动画

    <style name="dialog_alpha" parent="android:Animation">
<item name="android:windowEnterAnimation">@anim/dialog_alpha_show</item>  <!--显示动画-->
<item name="android:windowExitAnimation">@anim/dialog_alpha_cancel</item> <!--消失动画-->
</style>
<style name="dialog_translate" parent="android:Animation">
<item name="android:windowEnterAnimation">@anim/dialog_translate_show</item>  <!--显示动画-->
<item name="android:windowExitAnimation">@anim/dialog_translate_cancel</item> <!--消失动画-->
</style>

三. 总结:

1. 扩展性强. 这个框架只是一个盒子, 里面都是空的, 喜欢放什么样的布局完全看个人喜欢, 可进行二次封装成自己喜欢的样式.
2. 使用方便. 链式调用, 属性明了, 不记得一查就可以了.
3. 学习成本低, 只需设置属性即可, 其它完全不用管

到这里就结束了, 如有疑问或建议, 可在评论区留言, 如果这个框架对你有帮助, 欢迎star收藏.

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