iOS 多线程进阶-高阶_多线程_基础

释放双眼,带上耳机,听听看~!

进程

  • 指 在系统中正在运行的一个应用程序
    每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
  • 比如 : 同时打开HBuilder、Xcode,系统就会分别启动2个进程
  • 注 : 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

线程

  • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
  • 1个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
  • 注 : 比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

串行(Serial)

  • 1个线程中任务的执行是串行的 , 在同一时间内,1个线程只能执行1个任务.
  • 比如 : 任务1完成–>任务2完成–>任务3完成

并发(Concurrent)

  • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
  • 比如 :
    任务1完成–>
    任务2完成–>
    任务3完成–>

同步(Synchronous)

  • 在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

异步(Asynchronous)

  • 在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

 

多线程

  • 1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
  • 比如 : 进程 => 车间 ,线程 => 车间工人

原理:

  • 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
  • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
  • 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象

如果线程非常非常多,会发生什么情况?

  • CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
  • 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

多线程的优缺点

优点:

  • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
  • 能适当提高程序的执行效率

缺点:

  • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
  • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大(说白了就是耗电–>手机发烫)
  • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
  • 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间

在iOS开发中多线程的应用

主线程 : 一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

主线程的主要作用:

  • 显示刷新UI界面
  • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

主线程的使用注意:

  • 别将比较耗时的操作放到主线程中
  • 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

iOS中的多线程

 

iOS多线程-Pthreads/NSThread/GCD/NSOperation-更多讲解查看

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