iOS中UIControl详解

UIControl是UIView的子类,当然也是UIResponder的子类。UIControl是诸如UIButton、UISwitch、UITextField等控件的父类,它本身也包含了一些属性和方法,但是不能直接使用UIControl类,它只是定义了子类都需要使用的方法。

UIControl对象采用了一种新的事件处理机制,将前一节直接处理的触摸事件转换成简单操作,这样可以无需关心用户访问控件的具体方式。触摸事件到达UIControl对象(由响应者链派遣)后,在UIResponder的方法中(如touchBegan:withEvent)中,UIControl将标准的触摸事件转换为特殊的控件事件,简单的理解就是,UIControl把复杂的触摸事件封装成了简单的易于使用的控件事件。例如通过UIControl对象处理后,按下按钮的事件就被封装成一个控件事件,而不用去判断触摸屏幕的整个操作过程。

例如按钮的单击事件:UIControlEventTouchUpInside

我们所需要知道的是UIControl首先将触摸事件转换为控件事件,再转换为带接收放的操作。我们只要编写第二次转换的代码,就是将控件事件转换为有目标的操作。

使用addTarget:action:forControlEvents

这是UIControl的一个方法,为指定的控件对象添加事件,例如:

[controlObj addTarget:recepientObj action @selector(method) froControlEvents : UIControlEvents];

 

controlObj是要响应事件的控件对象;

参数receientObj是要把消息发送到哪里,一般是self,通常指实例化控件对象的控制器;

action后面是一个选择器,表示该事件需要响应的方法,事件做什么其实就写在这个方法里面;

最后一个是事件类型,表示响应什么样的事件。

使用的两种方式:

1.通过代码

在代码中新建一个按钮,然后为按钮对象添加addTarget:action:forControlEvents方法,然后编写响应方法即可。

2.通过可视化实现

在IB中按住control键,点击鼠标从按钮拖动到对应的.h文件中,就建立了一个IBAction方法,在此方法中编写事件逻辑便可完成事件响应,用这种方法相比第一种来说更直观,开发效率也更高。

后续还会使用IOS中其他控件,但大致原理都是一样的,后面会结合新的知识来使用这些控件,包括对控件的自定义样式等。

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